Bricabracadabrant!, grande exposition d'histoires incroyables

Nouvelle création du collectif 3 aiLes et 1 Patte de la MJC desforges. Exposition-jeu pour les enfants à partir de 3 ans et leurs familles d'après 10 albums de la littérature jeunesse. du 2 mars au 27 avril 2007. Galerie Socles et Cimaises/MJC Desforges 27, rue de la république 54000 NANCY contact : Caroline.
L'exposition est prête, révisée, en état et terriblement  impatiente...
Le camion trépigne, il attend d'être nourri de caisses, de panneaux, de bidules, de machins, de découvertes et de trésors en devenir...
Car demain, nous reprennons la route!

Bricabracadabrant, Grand Exposition d'Histoires Incroyables sera présentée du 15 au 26 juin au Centre Culturel, espace Lucie Aubrac de Bethoncourt dans le Doubs.

Réservation et informations auprès de Madame Valérie Misere, mairie de Bethoncourt (03 81 96 61 93)
... nous ne pouvons que vous inviter à venir avec nous!! En effet, le premier lieu d'itinérance de Bricabracadabrant sera le très bon festival Jeune Public "la marelle", organisé par le théâtre Dest à Maizière-les-Metz du 8 au 12 juillet.
Le lien, le voici : http://www.theatredest.org/festival2007.html ... et ca vaut plus que le coup d'oeil, le déplacement et même le détour!! Enfin bref, si vous nous avez loupé à Nancy... on reste pas trop loin pour le moment et on vous invite à venir jouer dans nos pavillons, au plaisir des livres et des histoires. à très bientôt donc....
Déjà, nous arrivons à la période de prolongation de l'exposition... C'est incroyable comme 2 mois peuvent paraître courts... Vendredi prochain, on met tout en boîte, on pousse les murs et on range bricabracadabrantement les morceaux de l'exposition... jusqu'à son premier voyage, en juillet, au festival La Marelle à Maizière les Metz... (http://www.theatredest.org) Je ne sais pas exactement combien d'enfants sont venus... et combien de grands enfants... Beaucoup. Au moins 80 classes. Et puis des familles... Beaucoup, aussi. Nous, à 3 aiLes et 1 Patte, nous sommes ravis. L'aventure est jolie. Certes nous sommes un peu fatigués... nous avons quelques jeux à recoller, à rebidouiller, à revernir...mais... tant mieux... En tous cas, profitez-en, le 4 mai au soir, nous, on range... ...à tout bientôt

Eh oui, un mois déjà...

Merci de venir aussi nombreux... Toute la journée on entend tinter la sonnette de Magasin zinzin, le "pouet pouet "de la valise ou le dé du jeu de Calmar un jour (calmar toujours). Les classes se succèdent et les réservations de groupe sont  complètes!

Merci beaucoup aussi à la classe de Joëlle... Promis les enfants vos dessins vont ête affichés dans l'exposition et je vous envoie très vite la fiche technique du thaumatrope. Votre lettre nous a fait très plaisir à Glen et à moi. Je vous réponds par courrier tout vite.

Bravo aussi aux enfants et aux parents des ateliers de création autour de l'expo ( avec la participation exceptionnelle à chaque fois de ... Simao!! ). Lesthaumatropes, les tout froissés, les masques et les têtes sont tous magnifiques!! (photos à suivre...)

En tous cas, on est bien content que ça vous plaise... Vraiment. Et puis tiens, puisque c'est vous, on prolonge d'une semaine!! Ca nous emmène au...euh... disons 34 avril... Ca vous va?

Les 3 aiLes et 1 Patte (Anne, Rémi, Thibaud, Glen et Caroline)et les petites aiLes (Alienor et Clément, poupa,mouman... et les autres aussi) qui vous accompagnent dans vos visites...


Bon, pour info aussi : Affreux, bêtes et méchants, la grande soeur de Bricabracadabrant est en ce moment et jusqu'au 7 avril au centre Culturel de Méricourt dans le pas de Calais, puis elle se déplacera vers Etupes, dans le Doubs.. alors si vous êtes dans ces coins là...

OYEZ OYEZ…

MESSIEURS MESDAMES ET MESENFANTS

APPROCHEZ OSEZ ENTRER DANS

CETTE BRICABRACADABRANTE EXPOSITION


VENEZ Y JOUER , VENEZ Y RIRE, VENEZ Y LIRE

 

Bricabracadabrant est une exposition-jeu pour les enfants à partir de 3 ans … et leurs parents.

Elle a ouvert ses portes le 2 mars dernier et ne les refermera que début mai... Eh oui, enfin nous sommes vernis... Chaque jeu a trouvé sa place ... et chaque enfant trouvé son jeu préféré...

 

A pas feutrés, venez explorer
LE PAVILLON DES SOUVENIRS, TRESORS ET DECOUVERTES

 

Ici, vous pouvez Fouiller, farfouiller, lorgner, observer, regarder, scruter, fouiner, fureter… et lire Mais attention A ne pas décrocher ou forcer les boîtes, décoller les objets collés, détacher les objets fixés,

  • La salamandre

La remémoration en chaîne de souvenirs par la vue d’une salamandre et le vertigineux retour d’un promeneur sur sa vie. Observez attentivement les 6 boîtes à souvenirs. Puis, répondez aux questions notées sur les murs. Dans le puits aux souvenirs, vous pouvez laisser un souvenir. Et prendre celui d’un autre. Si vous le voulez.

  • La valise

Quand l’oncle rentre d’un voyage lointain, ill ramène une surprise… et l’imagination fertile fait vite extrapoler… mais qu’y a-t-il dans sa valise… ? 6 valises laissent découvrir, toucher, voir … ou deviner les extrapolations du personnage.


Jeu : découvrir l’intérieur des valises :


1. Valise aux trésors (à contempler)

2. Valise à musique (manipulation aveugle)

3. Valise à jouets (à regarder et à toucher)

4. Valise à bestioles (toucher aveugle)

5. Valise planétarium (valise lumineuse)

6. Valise à ?(à regarder)

  • Magasin zinzin
Etrange inventaire scandé et poétique d’objets rares et évocateurs. Des merveilles qui font rêver où se mêlent illusions d’enfants, mythes et littératures, des imaginaires collectifs et personnels. Que choisir dans tout cela pour l’anniversaire d’Alys ? Dans l’arrière-salle se laissent découvrir tous les trésors narrés dans le livre. Les réalisations sont faites en matériaux mixtes par le collectif. Les textes et la typographie seront repris du livre de Frédéric Clément. Le jeu consiste surtout à observer, reconnaître, deviner, comparer avec les images du livre … et se laisser guider par la joie de la découverte et la poésie des mots. Certains objets sont fragiles. Merci de ne pas les sortir de cette pièce et de vérifier que les enfants ne repartent pas avec … des souvenirs dans leurs poches…

 

Créer, inventer... et rejoignez
LE PAVILLON DES INVENTIONS


Pourquoi pas, s’essayer à la mise au point de « trucs » et de « bidules »?

  • Plus tard
Le petit Gustave, sur le chemin de l’école ne se presse pas trop. Il imagine des procédés qui permettraient de simplifier la vie et le fonctionnement de tout ce qu’il croise d’essentiel sur son chemin… Le Train avec défileur automatique de paysages intégré : Appuyer sur le bouton et admirez le paysage ! Engin pour se promener d’ans l’air, dans l’eau, sur terre et sous terre : La manette permet de le faire avancer… Machine à parler le langage des canards du parc : Dites un mot. Tournez les manettes pour choisir les options et appuyer sur les boutons. La machine vous traduit en un instant ! Machine pour voir partout à la fois : Regardez dans le périscope… que voyez-vous ? Le rasoir qui taille forcément une belle moustache est simplement à regarder. Les moustachus peuvent réclamer… N’hésitez pas à expérimenter, rechercher, analyser, observer, réfléchir, inventer, créer, concevoir, ambitionner, s’ingénier… et dessinez ou écrivez vos trouvailles !!

 

Mais comment vivent ces drôles d’animaux ?
A voir au PAVILLON DE ZOOLOGIE
  • Calmar un jour, Calmar toujours

Recueil de fables bestiales (sic) à moralités primordiales… et décapantes. Règles du jeu Choisis un pion. C’est le joueur qui a le plus de bleu sur ses vêtements qui commence. A chaque tour de jeu, on lance le dé et on avance. Chaque case est un personnage d’une fable. Il faut retrouver dans la pièce ce personnage. Près de son nom, il y a un numéro. Sur le panneau à l’entrée, retourne la case correspondant au numéro Découvre la morale de la fable et les consignes du jeu (avance, recule, ne bouge pas, etc…) … et au suivant ! Moralité : « Le premier activé à l’arrivée a gagné ! » Si tu veux découvrir les fables en entier, alors LIS LE LIVRE

  • Mon chat le plus bête du monde

Le chat de Gille est assez particulier. Il a une trompe, est gros, gris, parchidermique… Le voici dans les situations du quotidien… pas si facile la vie de chat… Des jeux cinétiques et des illusions d’optique permettent de découvrir ce fameux chat dans différents moments de son quotidien. Les tableaux d’après artistes seront reproduits sur toile. Des reproductions numérisées de certaines planches seront intégrées aux jeux.


Thaumatrope : Un disque où l’image est décomposée en 2, un morceau de chaque côté et que l’on fait tourner entre ses doigts. Le principe de la cage et de l’oiseau qui se superposent dans le mouvement.

Anamorphose : Transformation optique d’image qui apparaît très déformée, étirée et méconnaissable, mais qui est intacte dans son reflet sur un cylindre. A REGARDER… AVEC LES YEUX


Zootrope : Des fentes dans un boîtier rond et noir tournant permettent de voir des images qui décomposent un mouvement. FAIRE TOURNER DOUCEMENT.

 

Ça aurait pu vous arriver, mais c’est leurs vies à eux.
Elles vous sont racontées au
PAVILLON DES HISTOIRES EXTRAORDINAIRES POUR HEROS ORDINAIRES

  • Hector, le loup qui découvrit la peur du loup.

Hector est un loup qui vit avec des poules. Forcement, les frayeurs de celles-ci sont contagieuses… Dans le poulailler, tentez de reproduire à l’aide des modèles et des cubes géants 6 scènes de la vie d’Hector.


MERCI DE LAISSER LES CUBES DANS LE POULAILLER.

  • Le jour où j’ai échangé mon père contre deux poissons rouges

Des poissons rouges que l’on aimerait avoir… Pourquoi ne pas les échanger… contre… un père qui passe son temps à lire le journal. Le problème c’est que la petite sœur et la maman ne l’entendent pas de cette oreille… et que le père a déjà été échangé contre d’autres objets bien plus intéressants… Il faut donc refaire le chemin dans l’autre sens auprès de tous les amis des amis pour retrouver le père égaré… Le jeu consiste à partir du numéro 1 « chez moi », A aller voir l’indice sous l’objet 2, les poissons rouges, Qui indiquent le chemin de chez Nathan, numéro 3, A chaque fois s’intercalent un lieu (petites pancartes dans le plateau de jeu/plan, l’indice est noté dans le texte) et un objet (accroché directement sur le pavillon, l’indice est noté quelque part dessus) La suite n’est pas numérotée, il suffit de suivre la piste, parsemée de fausses pistes…


Drôles de bonshommes, n’ayez pas peur, oser les approcher et les regarder dans 
LE PAVILLON DES PHENOMENES


« Approchez, venez voir les phénomènes de foire : Nestor, l’homme sans tête et Tout froissé, l’homme de papier ! » Venez découvrir la vie insolite de ces personnages hors-norme.

  • Tout Froissé

Tout froissé est un personnage de papier, né un matin d’un journal froissé. Son étrange vie est présentée ici. Suivez les numéros et l’histoire de la vie de Tout Froissé.


Boite 1 . A l’aide de la pompe à vélo, tentez de faire sortir Tout Froissé de la poubelle.

Boite 2 . A l’aide le la ficelle, baladez Tout Froissé chez le docteur.

Boite 3 . L’aimant permet de coller Tout Froissé de poubelles en voitures.

Boite 4 . Tout Froissé traverse la route à l’aide de la manette sous la boîte.

Boite 5 . La boîte coulisse pour permettre à Tout Froissé de sortir de l’armoire.


MERCI DE N’OUVRIR LES BOITES QUE SI TOUT FROISSE EST VRAIMENT TOUT COINCE.

  • L'homme sans tête

Pas facile d’être un homme sans tête… Nestor, lui, est né comme ça et ça lui prend la tête ! Rita Cogito, fée au grand cœur mais tête en l’air, va tenter de lui en faire apparaître une ! Quelle tête a-t-on avec celle d’un autre ? A vous d’essayer! A ton avis, quelle tête Nestor choisit-il ? Et toi, laquelle choisis-tu ? Les têtes se regardent et les masques s’essayent.


MERCI DE NE PAS VOUS APPUYER SUR LE MASQUE-ECORCE, LE SEUL QUI NE S’ESSAYE PAS…

Images aléatoires

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