L'exposition est prête, révisée, en état et
terriblement impatiente...
Eh oui, un mois déjà...
Merci de venir aussi nombreux... Toute la journée on entend tinter la sonnette de Magasin zinzin, le "pouet pouet "de la valise ou le dé du jeu de Calmar un jour (calmar toujours). Les classes se succèdent et les réservations de groupe sont complètes!
Merci beaucoup aussi à la classe de Joëlle... Promis les enfants vos dessins vont ête affichés dans l'exposition et je vous envoie très vite la fiche technique du thaumatrope. Votre lettre nous a fait très plaisir à Glen et à moi. Je vous réponds par courrier tout vite.
Bravo aussi aux enfants et aux parents des ateliers de création autour de l'expo ( avec la participation exceptionnelle à chaque fois de ... Simao!! ). Lesthaumatropes, les tout froissés, les masques et les têtes sont tous magnifiques!! (photos à suivre...)
En tous cas, on est bien content que ça vous plaise... Vraiment. Et puis tiens, puisque c'est vous, on prolonge d'une semaine!! Ca nous emmène au...euh... disons 34 avril... Ca vous va?
Les 3 aiLes et 1 Patte (Anne, Rémi, Thibaud, Glen et Caroline)et les petites aiLes (Alienor et Clément, poupa,mouman... et les autres aussi) qui vous accompagnent dans vos visites...
Bon, pour info aussi : Affreux, bêtes et méchants, la grande soeur de Bricabracadabrant est en ce moment et jusqu'au 7 avril au centre Culturel de Méricourt dans le pas de Calais, puis elle se déplacera vers Etupes, dans le Doubs.. alors si vous êtes dans ces coins là...
OYEZ OYEZ…
MESSIEURS MESDAMES ET MESENFANTS
APPROCHEZ OSEZ ENTRER DANS
CETTE BRICABRACADABRANTE EXPOSITION
VENEZ Y JOUER , VENEZ Y RIRE, VENEZ Y LIRE
Bricabracadabrant est une exposition-jeu pour les enfants à partir de 3 ans … et leurs parents.
Ici, vous pouvez Fouiller, farfouiller, lorgner, observer, regarder, scruter, fouiner, fureter… et lire Mais attention A ne pas décrocher ou forcer les boîtes, décoller les objets collés, détacher les objets fixés,
La remémoration en chaîne de souvenirs par la vue d’une salamandre et le vertigineux retour d’un promeneur sur sa vie. Observez attentivement les 6 boîtes à souvenirs. Puis, répondez aux questions notées sur les murs. Dans le puits aux souvenirs, vous pouvez laisser un souvenir. Et prendre celui d’un autre. Si vous le voulez.
Quand l’oncle rentre d’un voyage lointain, ill ramène une surprise… et l’imagination fertile fait vite extrapoler… mais qu’y a-t-il dans sa valise… ? 6 valises
laissent découvrir, toucher, voir … ou deviner les extrapolations du personnage.
Jeu : découvrir l’intérieur des valises :
1. Valise aux trésors (à contempler)
2. Valise à musique (manipulation aveugle)
3. Valise à jouets (à regarder et à toucher)
4. Valise à bestioles (toucher aveugle)
5. Valise planétarium (valise lumineuse)
6. Valise à ?(à regarder)
Pourquoi pas, s’essayer à la mise au point de « trucs » et de « bidules »?
Recueil de fables bestiales (sic) à moralités primordiales… et décapantes. Règles du jeu Choisis un pion. C’est le joueur qui a le plus de bleu sur ses vêtements qui commence. A chaque tour de jeu, on lance le dé et on avance. Chaque case est un personnage d’une fable. Il faut retrouver dans la pièce ce personnage. Près de son nom, il y a un numéro. Sur le panneau à l’entrée, retourne la case correspondant au numéro Découvre la morale de la fable et les consignes du jeu (avance, recule, ne bouge pas, etc…) … et au suivant ! Moralité : « Le premier activé à l’arrivée a gagné ! » Si tu veux découvrir les fables en entier, alors LIS LE LIVRE
Le chat de Gille est assez particulier. Il a une trompe, est gros, gris, parchidermique… Le voici dans les situations du quotidien… pas si facile la vie de chat… Des jeux cinétiques et des illusions d’optique permettent de découvrir ce fameux chat dans différents moments de son quotidien. Les tableaux d’après artistes seront reproduits sur toile. Des reproductions numérisées de certaines planches seront intégrées aux jeux.
Thaumatrope : Un disque où l’image est décomposée en 2, un morceau de chaque côté et que l’on fait tourner entre ses doigts. Le principe de la cage et de l’oiseau qui se superposent dans le mouvement.
Anamorphose : Transformation optique d’image qui apparaît très déformée, étirée et méconnaissable, mais qui est intacte dans son reflet sur un cylindre. A REGARDER… AVEC LES YEUX
Ça aurait pu vous arriver, mais c’est leurs vies à eux.
Elles vous sont racontées au
PAVILLON DES HISTOIRES EXTRAORDINAIRES POUR HEROS ORDINAIRES
Hector est un loup qui vit avec des poules. Forcement, les frayeurs de celles-ci sont contagieuses… Dans le poulailler, tentez de reproduire à l’aide des modèles et des cubes géants 6 scènes de la vie d’Hector.
MERCI DE LAISSER LES CUBES DANS LE POULAILLER.
Des poissons rouges que l’on aimerait avoir… Pourquoi ne pas les échanger… contre… un père qui passe son temps à lire le journal. Le problème c’est que la petite sœur et la maman ne l’entendent pas de cette oreille… et que le père a déjà été échangé contre d’autres objets bien plus intéressants… Il faut donc refaire le chemin dans l’autre sens auprès de tous les amis des amis pour retrouver le père égaré… Le jeu consiste à partir du numéro 1 « chez moi », A aller voir l’indice sous l’objet 2, les poissons rouges, Qui indiquent le chemin de chez Nathan, numéro 3, A chaque fois s’intercalent un lieu (petites pancartes dans le plateau de jeu/plan, l’indice est noté dans le texte) et un objet (accroché directement sur le pavillon, l’indice est noté quelque part dessus) La suite n’est pas numérotée, il suffit de suivre la piste, parsemée de fausses pistes…
Drôles de bonshommes, n’ayez pas peur, oser les approcher et les regarder dans
LE PAVILLON DES PHENOMENES
« Approchez, venez voir les phénomènes de foire : Nestor, l’homme sans tête et Tout froissé, l’homme de papier ! » Venez découvrir la vie insolite de ces personnages hors-norme.
Tout froissé est un personnage de papier, né un matin d’un journal froissé. Son étrange vie est présentée ici. Suivez les numéros et l’histoire de la vie de Tout Froissé.
Boite 1 . A l’aide de la pompe à vélo, tentez de faire sortir Tout Froissé de la poubelle.
Boite 2 . A l’aide le la ficelle, baladez Tout Froissé chez le docteur.
Boite 3 . L’aimant permet de coller Tout Froissé de poubelles en voitures.
Boite 4 . Tout Froissé traverse la route à l’aide de la manette sous la boîte.
Boite 5 . La boîte coulisse pour permettre à Tout Froissé de sortir de l’armoire.
MERCI DE N’OUVRIR LES BOITES QUE SI TOUT FROISSE EST VRAIMENT TOUT COINCE.
Pas facile d’être un homme sans tête… Nestor, lui, est né comme ça et ça lui prend la tête ! Rita Cogito, fée au grand cœur mais tête en l’air, va tenter de lui en faire apparaître une ! Quelle tête a-t-on avec celle d’un autre ? A vous d’essayer! A ton avis, quelle tête Nestor choisit-il ? Et toi, laquelle choisis-tu ? Les têtes se regardent et les masques s’essayent.
MERCI DE NE PAS VOUS APPUYER SUR LE MASQUE-ECORCE, LE SEUL QUI NE S’ESSAYE PAS…
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